
Sega CD 在日本与欧洲称为 Mega-CD,于 1991 年(日本)和 1992 年(北美)作为 Sega Genesis 的野心扩展发售。它为 Genesis 补上 CD-ROM,从而装下更大的游戏、全动态影像(FMV)和高品质音频。世嘉希望给 Genesis 加上「面向未来」的能力,并与 TurboGrafx-CD 以及即将到来的 PlayStation 等光盘平台竞争。硬件带有额外处理能力、改进的图形缩放和立体声 CD 品质音频,让人提前看见下一代游戏的样子。
Sega CD 展示过一些技术成果,却很难兑现全部潜力。许多早期作品更像美化过的技术演示,或互动有限的 FMV 游戏,例如 Night Trap 和 Sewer Shark。佳作并非没有——Sonic CD、Lunar: The Silver Star 和 Snatcher 都在其中——但高昂售价、有限的第三方支持,以及笨拙的加装方式,限制了它的普及。更糟的是,世嘉日益碎裂的硬件阵线(很快又加上 Sega 32X)让市场困惑,进一步稀释了消费者信心和开发者兴趣。
最终,Sega CD 全球大约卖出 224 万台,成了一件小众产品。人们仍记得它是探索多媒体叙事、电影化呈现和光盘存储的早期尝试,也为后来的 Sega Saturn 和 PlayStation 等光盘主机铺过一点路。商业上令人失望,Sega CD 仍是世嘉最有创造力、也最混乱的年代里一次大胆实验——创新与越界各占一半。
Sega CD 技术规格
| 部件 | 规格 |
|---|---|
| CPU | Motorola 68000 @ 12.5 MHz |
| 协处理器 | 与 Genesis 的 Motorola 68000 @ 7.6 MHz 协同工作 |
| 图形 | 额外 ASIC 视频处理器,增强缩放 / 旋转 |
| 分辨率 | 与 Genesis 主机一致(常见 320x224) |
| 音频 | 经 PCM 的 CD 品质音频 + Genesis FM 芯片 |
| 介质 | CD-ROM(1 倍速) |
| 容量 | 每盘最高 650MB |
| 发售日期 | 1991(日本),1992(北美) |

