
Nintendo GameCube는 2001년 9월 14일 일본에서 출시되었고, 북미는 11월 18일, 유럽은 2002년 5월 3일에 이어졌습니다. Nintendo의 네 번째 가정용 본체이자 Nintendo 64의 후속입니다. 코드네임 Dolphin. 카트리지 대신 광디스크로 게임을 내는 Nintendo 첫 가정용 기기입니다. 디스크는 독자 mini-DVD로 용량 약 1.5 GB입니다. Sony의 PlayStation 2, Microsoft의 Xbox 옆에 앉았지만 게임 전용을 지켰습니다. 대부분 모델은 영화를 재생하지 않습니다. IBM이 Gekko CPU를, ATI(ArtX 인수 후)가 Flipper GPU를 만들었습니다. 핸들바 컨트롤러는 아날로그 스틱과 D-패드를 어긋나게 놓았고, Nintendo가 지금도 내는 형의 틀이 되었습니다.
라이브러리는 라이벌보다 짧지만 정점은 높습니다. Super Smash Bros. Melee가 최다 판매작으로 약 709만 장입니다. Metroid Prime와 The Legend of Zelda: The Wind Waker는 두 시리즈에 새 얼굴을 주었습니다. Super Mario Sunshine, Luigi’s Mansion, Pikmin, Animal Crossing은 새 퍼스트파티 선을 열었습니다. 서드파티에는 Resident Evil 4, Eternal Darkness, Paper Mario: The Thousand-Year Door가 있습니다. Game Boy Advance 링크 케이블과 Game Boy Player가 큐브를 휴대기에 묶었습니다. WaveBird는 그것이 평범해지기 몇 년 전의 퍼스트파티 무선 패드였습니다.
Nintendo는 GameCube 2174만 대를 팔고 2007년 2월에 퍼스트파티 지원을 끝냈습니다. PlayStation 2에는 크게 뒤졌고 Xbox 바로 뒤에 앉았습니다. 얇은 론칭 라인업과 어린 브랜드 이미지가 서드파티를 제한했습니다. 오리지널 Wii는 여전히 GameCube 디스크를 재생하고 같은 패드를 썼습니다. 컨트롤러 자체는 이후 Nintendo 가정용으로 이어졌습니다. GameCube가 기억되는 것은 점유율보다, 지금도 버티는 작고 게임 우선인 라이브러리입니다.
GameCube 기술 사양
| 구성 | 사양 |
|---|---|
| CPU | IBM Gekko (PowerPC 750CXe 기반) @ 486 MHz |
| 그래픽 | ATI Flipper @ 162 MHz (3 MB 임베디드 1T-SRAM) |
| 해상도 | 480i; 지원 타이틀은 480p |
| 사운드 | 아날로그 스테레오; MusyX를 통한 Dolby Pro Logic II |
| 미디어 | GameCube Game Disc (mini-DVD, 약 1.5 GB) |
| 메모리 | 24 MB 1T-SRAM 시스템 RAM; 16 MB DRAM I/O 버퍼 |
| 저장 | GameCube Memory Card (59 / 251 / 1019 블록) |
| 컨트롤러 | GameCube 컨트롤러; WaveBird; 링크 케이블로 GBA |
| 출시일 | 2001년 9월 14일 (일본); 2001년 11월 18일 (북미); 2002년 5월 3일 (유럽) |
| 판매량 | 2174만 대 |

