
Nintendo GameCube は 2001年9月14日 に日本で発売され、北米では 11月18日、欧州では 2002年5月3日 に続きました。Nintendoの4代目据え置き本体であり、Nintendo 64の後継です。開発コードネームは Dolphin。カートリッジではなく光ディスクでゲームを出す、Nintendo初の据え置きです。ディスクは独自の mini-DVD で、容量は約 1.5 GB。Sonyの PlayStation 2、Microsoftの Xbox と同場に立ちつつ、ゲーム専用を貫きました。ほとんどの型は映画を再生しません。IBM が Gekko CPU を、ATI(ArtX 買収後)が Flipper GPU を作りました。ハンドル型コントローラはアナログスティックと十字キーをずらして置き、Nintendoが今も出す型の雛形になりました。
ライブラリはライバルより短い一方、頂点は高いです。Super Smash Bros. Melee が売上首位で、約 709万 本。Metroid Prime と The Legend of Zelda: The Wind Waker は両シリーズに新しい顔を与えました。Super Mario Sunshine、Luigi’s Mansion、Pikmin、Animal Crossing は新しいファーストパーティの線を開きました。サードパーティには Resident Evil 4、Eternal Darkness、Paper Mario: The Thousand-Year Door があります。Game Boy Advance リンクケーブルと Game Boy Player がキューブと携帯機をつなぎました。WaveBird は、それが当たり前になる何年も前の、ファーストパーティ無線パッドでした。
Nintendo は 2174万 台の GameCube を売り、2007年2月 にファーストパーティ支援を終えました。PlayStation 2 には大きく遅れ、Xbox のすぐ後ろに並びました。薄いローンチラインナップと幼いブランド像が、サードパーティを制限しました。初代 Wii は今も GameCube ディスクを再生し、同じパッドを使えました。コントローラ自体は、その後の Nintendo 据え置きへ生き続けました。GameCube が記憶されるのは市場シェアより、今も持ちこたえるコンパクトでゲーム優先のライブラリです。
GameCube 技術仕様
| 構成 | 仕様 |
|---|---|
| CPU | IBM Gekko(PowerPC 750CXe ベース)@ 486 MHz |
| グラフィックス | ATI Flipper @ 162 MHz(3 MB 埋め込み 1T-SRAM) |
| 解像度 | 480i;対応タイトルは 480p |
| サウンド | アナログステレオ;MusyX 経由の Dolby Pro Logic II |
| メディア | GameCube Game Disc(mini-DVD、約 1.5 GB) |
| メモリ | 24 MB 1T-SRAM システム RAM;16 MB DRAM I/O バッファ |
| ストレージ | GameCube Memory Card(59 / 251 / 1019 ブロック) |
| コントローラ | GameCube コントローラ;WaveBird;リンクケーブル経由の GBA |
| 発売日 | 2001年9月14日(日本);2001年11月18日(北米);2002年5月3日(欧州) |
| 販売台数 | 2174万台 |

