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Nintendo GameCubeの歴史

Nintendo GameCubeは2001年9月14日に日本で発売され、同年11月18日に北米へ展開しました。Nintendo初のディスク式据え置き本体であり、2174万台を売りました。

· Manic EMU

Nintendo GameCube2001年9月14日 に日本で発売され、北米では 11月18日、欧州では 2002年5月3日 に続きました。Nintendoの4代目据え置き本体であり、Nintendo 64の後継です。開発コードネームは Dolphin。カートリッジではなく光ディスクでゲームを出す、Nintendo初の据え置きです。ディスクは独自の mini-DVD で、容量は約 1.5 GB。Sonyの PlayStation 2、Microsoftの Xbox と同場に立ちつつ、ゲーム専用を貫きました。ほとんどの型は映画を再生しません。IBM が Gekko CPU を、ATI(ArtX 買収後)が Flipper GPU を作りました。ハンドル型コントローラはアナログスティックと十字キーをずらして置き、Nintendoが今も出す型の雛形になりました。

ライブラリはライバルより短い一方、頂点は高いです。Super Smash Bros. Melee が売上首位で、約 709万 本。Metroid PrimeThe Legend of Zelda: The Wind Waker は両シリーズに新しい顔を与えました。Super Mario SunshineLuigi’s MansionPikminAnimal Crossing は新しいファーストパーティの線を開きました。サードパーティには Resident Evil 4Eternal DarknessPaper Mario: The Thousand-Year Door があります。Game Boy Advance リンクケーブルと Game Boy Player がキューブと携帯機をつなぎました。WaveBird は、それが当たり前になる何年も前の、ファーストパーティ無線パッドでした。

Nintendo は 2174万 台の GameCube を売り、2007年2月 にファーストパーティ支援を終えました。PlayStation 2 には大きく遅れ、Xbox のすぐ後ろに並びました。薄いローンチラインナップと幼いブランド像が、サードパーティを制限しました。初代 Wii は今も GameCube ディスクを再生し、同じパッドを使えました。コントローラ自体は、その後の Nintendo 据え置きへ生き続けました。GameCube が記憶されるのは市場シェアより、今も持ちこたえるコンパクトでゲーム優先のライブラリです。


GameCube 技術仕様

構成仕様
CPUIBM Gekko(PowerPC 750CXe ベース)@ 486 MHz
グラフィックスATI Flipper @ 162 MHz(3 MB 埋め込み 1T-SRAM)
解像度480i;対応タイトルは 480p
サウンドアナログステレオ;MusyX 経由の Dolby Pro Logic II
メディアGameCube Game Disc(mini-DVD、約 1.5 GB)
メモリ24 MB 1T-SRAM システム RAM;16 MB DRAM I/O バッファ
ストレージGameCube Memory Card(59 / 251 / 1019 ブロック)
コントローラGameCube コントローラ;WaveBird;リンクケーブル経由の GBA
発売日2001年9月14日(日本);2001年11月18日(北米);2002年5月3日(欧州)
販売台数2174万台



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