
Nintendo GameCube zadebiutowało w Japonii 14 września 2001, w Ameryce Północnej 18 listopada 2001 i w Europie 3 maja 2002. Było czwartą konsolą domową Nintendo i następcą Nintendo 64. Pod nazwą kodową Dolphin było pierwszą maszyną domową Nintendo, która wysyłała gry na płytach optycznych zamiast kartridży. Te płyty to własne mini-DVD o pojemności około 1,5 GB. Kostka stała obok PlayStation 2 Sony i Xbox Microsoft i pozostała pudełkiem tylko do gier: większość modeli nie odtwarzała filmów. IBM zbudowało CPU Gekko; ATI (z ArtX) — GPU Flipper. Pad w kształcie kierownicy rozstawił analog i D-pad i stał się szablonem, który Nintendo wciąż wysyła.
Biblioteka jest krótsza niż u rywali, ale szczyty są wysokie. Super Smash Bros. Melee to bestseller, około 7,09 miliona. Metroid Prime i The Legend of Zelda: The Wind Waker nadały nowy wygląd tym seriom. Super Mario Sunshine, Luigi’s Mansion, Pikmin i Animal Crossing otworzyły nowe linie first-party. Third parties dodały Resident Evil 4, Eternal Darkness i Paper Mario: The Thousand-Year Door. Kabel łączący z Game Boy Advance i Game Boy Player spiąły kostkę z handheldami Nintendo. WaveBird był first-party bezprzewodowym padem lata zanim to stało się normalne.
Nintendo sprzedało 21,74 miliona GameCube i zakończyło wsparcie first-party w lutym 2007. Zostało w tyle za PlayStation 2 i tuż za Xbox. Cienka linia startowa i młodszy wizerunek marki ograniczyły wsparcie third-party. Oryginalne Wii wciąż grało płyty GameCube i używało tych samych padów. Sam kontroler żył dalej w późniejszych maszynach domowych Nintendo. GameCube pamięta się mniej za udział w rynku niż za zwartą, nastawioną na gry bibliotekę, która wciąż się trzyma.
Specyfikacja techniczna GameCube
| Komponent | Specyfikacja |
|---|---|
| CPU | IBM Gekko (na bazie PowerPC 750CXe) @ 486 MHz |
| Grafika | ATI Flipper @ 162 MHz (3 MB wbudowanej 1T-SRAM) |
| Rozdzielczość | 480i; 480p w obsługiwanych tytułach |
| Dźwięk | Analogowe stereo; Dolby Pro Logic II przez MusyX |
| Nośnik | GameCube Game Disc (mini-DVD, ~1,5 GB) |
| Pamięć | 24 MB systemowej 1T-SRAM; 16 MB bufor I/O DRAM |
| Pamięć masowa | karta pamięci GameCube (59 / 251 / 1019 bloków) |
| Kontrolery | pad GameCube; WaveBird; GBA przez kabel łączący |
| Data premiery | 14 września 2001 (JP); 18 listopada 2001 (NA); 3 maja 2002 (EU) |
| Sprzedane sztuki | 21,74 miliona |

