
Nintendo GameCube 於 2001 年 9 月 14 日 在日本發售,11 月 18 日 登陸北美,2002 年 5 月 3 日 登陸歐洲。它是 Nintendo 第四代家用主機,接替 Nintendo 64。開發代號 Dolphin,這是 Nintendo 第一台用光碟而不是卡匣出遊戲的家用機。光碟是專有的 mini-DVD,容量約 1.5 GB。它和 Sony PlayStation 2、Microsoft Xbox 同場,卻堅持只做遊戲機:多數機型不能播電影。IBM 做了 Gekko CPU;ATI(收購 ArtX 之後)做了 Flipper GPU。把手式手把把類比搖桿和十字鍵錯開布置,這個布局 Nintendo 後來一直在用。
遊戲庫比對手短,高峰卻很高。Super Smash Bros. Melee 是銷量冠軍,約 709 萬。Metroid Prime 和 The Legend of Zelda: The Wind Waker 給這兩個系列換了新面孔。Super Mario Sunshine、Luigi’s Mansion、Pikmin 和 Animal Crossing 打開了新的第一方線。第三方則有 Resident Evil 4、Eternal Darkness 和 Paper Mario: The Thousand-Year Door。Game Boy Advance 連接線和 Game Boy Player 把方塊機和掌機綁在一起。WaveBird 是第一方無線手把,比這成為常態要早好幾年。
Nintendo 賣出 2174 萬 台 GameCube,並在 2007 年 2 月 結束第一方支援。它遠落後於 PlayStation 2,也略低於 Xbox。首發陣容偏薄、品牌偏幼,限制了第三方支援。初代 Wii 仍能玩 GameCube 光碟、接同一套手把。手把本身一路用到後來的 Nintendo 家用機。人們記住 GameCube,不是因為市佔,而是因為那套緊湊、只談遊戲的庫——現在拿出來仍然站得住。
GameCube 硬體規格
| 元件 | 規格 |
|---|---|
| CPU | IBM Gekko(基於 PowerPC 750CXe)@ 486 MHz |
| 顯示 | ATI Flipper @ 162 MHz(3 MB 嵌入式 1T-SRAM) |
| 解析度 | 480i;支援的遊戲可達 480p |
| 音效 | 類比立體聲;經 MusyX 的 Dolby Pro Logic II |
| 媒體 | GameCube Game Disc(mini-DVD,約 1.5 GB) |
| 記憶體 | 24 MB 1T-SRAM 系統記憶體;16 MB DRAM I/O 緩衝 |
| 儲存 | GameCube Memory Card(59 / 251 / 1019 塊) |
| 手把 | GameCube 手把;WaveBird;經連接線的 GBA |
| 發售日 | 2001 年 9 月 14 日(日本);2001 年 11 月 18 日(北美);2002 年 5 月 3 日(歐洲) |
| 銷量 | 2174 萬台 |

