
Sega Saturn วางขายในญี่ปุ่นปี 1994 และในอเมริกาเหนือกับยุโรปปี 1995 เป็นการเข้าสู่ยุค 32 บิตอย่างกล้าของ Sega เป็นที่รู้จักจากความสามารถจัดการสไปรต์ 2D ที่ประทับใจและดีไซน์ฮาร์ดแวร์ทะเยอทะยาน Saturn มี โปรเซสเซอร์ Hitachi SH-2 คู่ และโคโปรเซสเซอร์หลายตัว ทำให้ทรงพลังแต่พัฒนายากฉาวโฉ่ เดิมออกแบบให้เก่งที่เกม 2D และประสบการณ์แบบอาร์เคด ฮาร์ดแวร์ถูกปรับเร่งเพื่อรวมความสามารถ 3D ที่แข็งขึ้นหลัง Sony ประกาศ PlayStation สิ่งนี้ทำให้ Saturn ไม่เหมือนใครทางเทคนิค — แต่ยากให้นักพัฒนาปรับให้เหมาะสม
Saturn รุ่งในญี่ปุ่น ที่พอร์ตอาร์เคดอย่าง Virtua Fighter 2, Radiant Silvergun, Sega Rally Championship และ Street Fighter Alpha 3 ได้กลุ่มตามที่แข็ง และยังเป็นบ้านของ RPG ที่ได้รับคำชมมากที่สุดบางเกมของยุค รวม Shining Force III, Dragon Force และ Panzer Dragoon Saga ในตำนาน อย่างไรก็ตาม ในอเมริกาเหนือและยุโรป Saturn ลำบาก การเปิดตัวเร็วแบบเซอร์ไพรส์ในสหรัฐทำให้ร้านค้าและนักพัฒนาห่าง และป้ายราคาสูง ความสามารถ 3D จำกัดเมื่อเทียบกับ PlayStation และการตลาดอ่อน ล้วนมีส่วนให้ตกต่ำ
แม้ขายได้เพียงราว 9 ล้านเครื่องทั่วโลก Sega Saturn ถูกจดจำอย่างอบอุ่นโดยแฟนพันธุ์แท้สำหรับคลังทดลอง พอร์ตอาร์เคดที่สมบูรณ์แบบ และแคตตาล็อก RPG ที่ลึก แม้จะเป็นจุดเริ่มต้นของการตกจากอำนาจฮาร์ดแวร์ของ Sega ในตะวันตก มันยังเป็นของรักในกลุ่มแฟนพันธุ์แท้วันนี้ — ได้รับการเฉลิมฉลองที่ทำสิ่งต่างออกไป แม้จะต้องจ่ายราคา มรดกของ Saturn คือความทะเยอทะยาน ความซับซ้อน และความยอดเยี่ยมที่ถูกมองข้าม ในหนึ่งในยุคที่เปลี่ยนรูปมากที่สุดของเกม
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค Sega Saturn
| ส่วนประกอบ | ข้อมูลจำเพาะ |
|---|---|
| CPU | โปรเซสเซอร์ Hitachi SH-2 RISC 32 บิตคู่ @ 28.6 MHz |
| Graphics | VDP คู่สำหรับเรนเดอร์ 2D และ 3D 32,768 สีบนจอ |
| Resolution | 320x224 ถึง 704x480 |
| Sound | เสียง PCM 32 ช่องและสังเคราะห์ FM ผ่าน Yamaha SCSP |
| Media | ซีดีรอม (สูงสุด 640MB) |
| Memory | RAM 2 MB, วิดีโอ RAM 1.5 MB, เสียง RAM 512 KB |
| Controllers | จอย 6 ปุ่ม (รองรับอุปกรณ์เสริมแอนะล็อกและมัลติแทป) |
| Release Date | 1994 (ญี่ปุ่น), 1995 (อเมริกาเหนือและยุโรป) |

