
صدر Sega Saturn في اليابان عام 1994 وفي أمريكا الشمالية وأوروبا عام 1995، معلناً دخول Sega الجريء إلى عصر 32-بت. معروف بقدراته المبهِرة في التعامل مع sprites ثنائية الأبعاد وتصميم عتاده الطموح، قدّم Saturn معالجَي Hitachi SH-2 وعدة معالجات مساعدة، فصار قوياً لكن سيئ السمعة لصعوبة التطوير. صُمّم أصلاً للتفوّق في الألعاب ثنائية الأبعاد وتجارب الأركيد، ثم أُعيد العمل على العتاد على عجل لتضمين قدرات ثلاثية الأبعاد أقوى بعد إعلان Sony عن PlayStation. جعل هذا Saturn فريداً تقنياً—لكن أيضاً صعباً على المطوّرين للتحسين.
ازدهر Saturn في اليابان، حيث وجدت تحويلات أركيد مثل Virtua Fighter 2 وRadiant Silvergun وSega Rally Championship وStreet Fighter Alpha 3 قاعدة قوية. كان أيضاً موطناً لبعض أكثر ألعاب RPG إشادة نقدية في العصر، منها Shining Force III وDragon Force والأسطوري Panzer Dragoon Saga. أما في أمريكا الشمالية وأوروبا فعانى Saturn. أبعد إطلاقه المبكر المفاجئ في الولايات المتحدة تجّار التجزئة والمطوّرين، وساهم سعره المرتفع وقدراته ثلاثية الأبعاد المحدودة مقارنة بـ PlayStation وتسويقه الضعيف في تراجعه.
رغم بيع نحو 9 ملايين وحدة فقط عالمياً، يذكّر المتحمسون Sega Saturn بحنين لمكتبته التجريبية وتحويلاته المطابقة للأركيد وكتالوج RPG العميق. رغم أنه علّم بداية سقوط Sega من هيمنة العتاد في الغرب، يبقى مفضّلاً عبادة اليوم—يُحتفى به لفعله الأشياء بشكل مختلف، حتى حين جاء ذلك بثمن. إرث Saturn هو طموح وتعقيد وبراعة غير مقدَّرة خلال أحد أكثر عصور الألعاب تحوّلاً.
المواصفات التقنية لـ Sega Saturn
| المكوّن | المواصفات |
|---|---|
| CPU | معالجا Hitachi SH-2 RISC بـ 32-بت @ 28.6 MHz |
| الرسوميات | VDP مزدوج للرسم ثنائي وثلاثي الأبعاد، 32,768 لوناً على الشاشة |
| الدقة | من 320x224 إلى 704x480 |
| الصوت | صوت PCM وFM بـ 32 قناة عبر Yamaha SCSP |
| الوسائط | CD-ROM (حتى 640MB) |
| الذاكرة | 2 MB RAM، 1.5 MB ذاكرة فيديو، 512 KB ذاكرة صوت |
| الأذرع | ذراع بـ 6 أزرار (ملحقات تناظرية وmultitap مدعومة) |
| تاريخ الإصدار | 1994 (اليابان)، 1995 (أمريكا الشمالية وأوروبا) |

