업데이트

Game Boy & Game Boy Color의 역사

1989년 Nintendo가 낸 오리지널 Game Boy는 휴대 게임을 바꾸며 가장 성공적이고 상징적인 본체 중 하나가 되었습니다. Gunpei Yokoi가 설계했고, 성능보다 배터리·휴대성·가격을 앞세웠습니다.

· Maftyマフティー

1989년 Nintendo가 낸 오리지널 Game Boy는 휴대 게임을 바꾸며 가장 성공적이고 상징적인 본체 중 하나가 되었습니다. Gunpei Yokoi가 설계했고, 성능보다 배터리·휴대성·가격을 앞세웠습니다. 흑백 도트 매트릭스 화면, 8비트 프로세서, 교체형 카트리지를 갖췄습니다. Sega Game Gear나 Atari Lynx보다 기술적으로는 단순했지만, 킬러 앱 Tetris로 시장을 장악했습니다. 이 론칭작은 세계적 현상이 되어 캐주얼과 하드코어 모두를 끌어들였습니다.

1990년대 Game Boy 라이브러리는 Pokémon Red and Blue, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Kirby’s Dream Land, Metroid II, Super Mario Land로 프랜차이즈를 정의했습니다. 튼튼한 몸체, 긴 배터리(AA 4개로 10–15시간), Nintendo 소프트의 힘으로 오래 갔습니다. 1990년대 말 컬러와 더 나은 영상에 대한 수요로 Game Boy Color가 1998년 나왔습니다. Game Boy와 완전 하위 호환이며, 32,768색 팔레트, 더 빠른 CPU, 그래픽과 설계가 나아진 새 작품들을 가져왔습니다.

Game Boy와 Game Boy Color는 전 세계 1억 1,800만 대 이상 팔리며, 십여 년간 Nintendo의 휴대 시장 우위를 지켰습니다. Game Boy Advance와 Nintendo DS의 토대가 되었습니다. 전설적인 배터리, 시간을 견딘 디자인, 잊히지 않는 라이브러리로 Game Boy 라인은 게임사의 초석이며, 많은 이에게 평생 게임의 시작이었습니다.


Game Boy 기술 사양

구성사양
CPUCustom Sharp LR35902 @ 4.19 MHz (8-bit)
디스플레이2.6” reflective STN LCD, 4 shades of gray
해상도160×144 pixels
사운드4-channel mono sound
미디어ROM cartridges (up to 8MB with battery-backed save on some titles)
배터리10–15 hours (4 AA batteries)
출시일1989 (Japan and North America), 1990 (Europe)

Game Boy Color 기술 사양

구성사양
CPUCustom Sharp Z80-based CPU @ ~8 MHz
디스플레이2.3” reflective TFT LCD, 32,768-color palette (56 colors on-screen)
해상도160×144 pixels
사운드Same 4-channel mono sound (stereo with headphones)
미디어Backward-compatible ROM cartridges (up to 8MB)
배터리10–12 hours (2 AA batteries)
출시일1998 (Japan, North America, and Europe)



More Info…