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初代 Game Boy 由 Nintendo 於 1989 年推出,徹底改寫掌機遊戲,成為史上最成功、最具代表性的主機之一。由橫井軍平設計,Game Boy 把電池續航、便攜與親民價格放在原始效能之上。它採用單色點矩陣螢幕、8 位元處理器,並支援可更換卡匣。技術上比 Sega Game Gear 或 Atari Lynx 等對手單純,卻靠一款殺手級軟體稱霸:Tetris。這款上市作席捲全球,讓 Game Boy 同時打動休閒與硬核玩家。
1990 年代,Game Boy 遊戲庫持續擴張,出現定義系列的作品,如 Pokémon Red and Blue、The Legend of Zelda: Link’s Awakening、Kirby’s Dream Land、Metroid II 與 Super Mario Land。耐用機身、長續航(4 顆 AA 電池可玩 10–15 小時),加上 Nintendo 的軟體優勢,讓它壽命極長。1990 年代末,市場開始要色彩與更進階畫面,Game Boy Color 於 1998 年登場。完全向後相容 Game Boy,Color 機型帶來 32,768 色色盤、更快的 CPU,以及新一波畫面與設計更好的遊戲。
Game Boy 與 Game Boy Color 合計全球銷量超過 1.18 億台,讓 Nintendo 在掌機領域領先超過十年。它們的成功為 Game Boy Advance 與 Nintendo DS 等後繼機打下基礎。傳奇續航、歷久不衰的設計與難忘的遊戲庫,讓 Game Boy 系列成為電子遊戲史的基石——對許多人來說,也是終生熱愛遊戲的起點。
Game Boy 硬體規格
| 元件 | 規格 |
|---|---|
| CPU | 客製 Sharp LR35902 @ 4.19 MHz(8 位元) |
| 螢幕 | 2.6” 反射式 STN LCD,4 階灰 |
| 解析度 | 160×144 像素 |
| 音效 | 4 聲道單聲道 |
| 媒體 | ROM 卡匣(最高 8MB,部分遊戲含電池備份存檔) |
| 電池續航 | 10–15 小時(4 顆 AA 電池) |
| 發售日 | 1989(日本與北美)、1990(歐洲) |
Game Boy Color 硬體規格
| 元件 | 規格 |
|---|---|
| CPU | 客製 Sharp Z80 系 CPU @ ~8 MHz |
| 螢幕 | 2.3” 反射式 TFT LCD,32,768 色色盤(同畫面 56 色) |
| 解析度 | 160×144 像素 |
| 音效 | 同樣 4 聲道單聲道(耳機可立體聲) |
| 媒體 | 向後相容 ROM 卡匣(最高 8MB) |
| 電池續航 | 10–12 小時(2 顆 AA 電池) |
| 發售日 | 1998(日本、北美與歐洲) |



