
Nintendo Entertainment System (NES) weszło w Ameryce Północnej w 1985 i wyznaczyło historyczny punkt zwrotny w historii gier wideo. W Japonii wydano je w 1983 jako Famicom (Family Computer); system przeprojektowano i przemianowano na Zachód po niszczycielskim krachu gier wideo w Ameryce Północnej z 1983. Szara, magnetowidowa obudowa, wymieniane kartridże i „Nintendo Seal of Quality” pomogły przywrócić zaufanie publiczne do gier domowych i ustawić nowe standardy jakości hardware i oprogramowania.
NES gościło jedne z najbardziej ikonicznych, gatunkotwórczych gier, jakie powstały. Super Mario Bros. zrewolucjonizowało platformówki i wprowadziło miliony do Królestwa Grzybów. The Legend of Zelda wniosło eksplorację otwartego świata i zapisy na konsole. Metroid, Mega Man, Castlevania i Final Fantasy położyły fundamenty pod wielkie franczyze i gatunki. Prosty, a czuły pad i rosnąca biblioteka wysokiej jakości tytułów uczyniły NES synonimem gier domowych dla pokolenia graczy.
Na początku lat 90. NES zaczęło słabnąć wobec mocniejszych systemów 16-bit, jak Super Nintendo i Sega Genesis. Sprzedało jednak ponad 60 milionów sztuk na świecie i pozostaje jedną z najbardziej ukochanych i ważnych konsol w historii. Wpływ czuć do dziś: nie tylko przez franczyze, które zrodziło, ale przez filozofię designu — wypolerowana rozgrywka, wyobraźnia, dostępność. NES nie tylko ożywiło branżę — przedefiniowało ją.
Specyfikacja techniczna NES
| Komponent | Specyfikacja |
|---|---|
| CPU | Ricoh 2A03 (na bazie MOS 6502) @ 1.79 MHz (NTSC) |
| Grafika | PPU (Picture Processing Unit), 48 kolorów + 5 szarości, 25 na raz na ekranie |
| Rozdzielczość | 256x240 pikseli |
| Dźwięk | 5-kanałowy mono (2 fale kwadratowe, 1 trójkąt, 1 szum, 1 DPCM) |
| Nośnik | Kartridże ROM (do 512KB, niektóre z mapperami i backupem na baterii) |
| Kontrolery | Prostokątne pady z 2 przyciskami i D-padem |
| Data premiery | 1983 (Japonia — Famicom), 1985 (Ameryka Północna — NES), 1986 (Europa) |

