
El Nintendo Entertainment System (NES) llegó a Norteamérica en 1985 y marcó un punto de inflexión en la historia de los videojuegos. Había debutado en Japón en 1983 como el Famicom (Family Computer). Nintendo rediseñó y rebautizó el sistema para Occidente tras el crash norteamericano de 1983. Con su aspecto gris de vídeo, cartuchos intercambiables y el «Nintendo Seal of Quality», el NES devolvió la confianza al juego en casa y fijó un nuevo listón de hardware y software.
El NES albergó algunos de los juegos más icónicos y fundacionales. Super Mario Bros. revolucionó el plataformas y presentó el Reino Champiñón a millones de personas. The Legend of Zelda trajo la exploración abierta y el guardado a las consolas. Metroid, Mega Man, Castlevania y Final Fantasy sentaron las bases de sagas y géneros enteros. Con un mando simple y preciso y una biblioteca cada vez más sólida, el NES se volvió sinónimo de juego en casa para toda una generación.
A principios de los 90 el NES empezó a ceder ante sistemas de 16 bits como Super Nintendo y Sega Genesis. Aun así vendió más de 60 millones de unidades y sigue siendo una de las consolas más queridas e importantes. Su influjo se siente en las sagas que hizo nacer y en una filosofía de diseño que prioriza el pulido, la imaginación y la accesibilidad. El NES no solo revivió la industria: la redefinió.
Especificaciones técnicas del NES
| Componente | Especificación |
|---|---|
| CPU | Ricoh 2A03 (based on MOS 6502) @ 1.79 MHz (NTSC) |
| Graphics | PPU (Picture Processing Unit), 48 colors + 5 grays, 25 on-screen at once |
| Resolution | 256x240 pixels |
| Sound | 5-channel mono audio (2 square waves, 1 triangle, 1 noise, 1 DPCM) |
| Media | ROM Cartridges (up to 512KB, some with mappers and battery backup) |
| Controllers | Rectangular 2-button D-pad controllers |
| Release Date | 1983 (Japan - Famicom), 1985 (North America - NES), 1986 (Europe) |

