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La storia del Sega Master System

Il Sega Master System, uscito in Giappone nel 1985 come Sega Mark III, era la risposta raffinata di Sega al precedente SG-1000 e il primo tentativo serio di sfidare Nintendo nel mercato casalingo.

· Maftyマフティー

Il Sega Master System, uscito in Giappone nel 1985 come Sega Mark III, era la risposta raffinata di Sega al precedente SG-1000 e il primo tentativo serio di sfidare Nintendo nel mercato casalingo. Arrivato in Nord America nel 1986 e in Europa poco dopo, aveva hardware superiore al NES: CPU più potente, palette più ampia, risoluzione più alta. Supportava cartucce e «Sega Cards» a formato carta di credito, e ha introdotto periferiche come il Light Phaser e gli occhiali 3D per alcuni titoli: l’appetito precoce di Sega per l’innovazione tecnica.

Nonostante i punti di forza, il Master System ha faticato in Giappone e in Nord America, soprattutto per la presa di Nintendo sugli sviluppatori di terze parti e per un marketing aggressivo. Molti editori maggiori erano legati in esclusiva al NES, e in Occidente la libreria è restata più stretta. I titoli interni di Sega hanno tenuto in piedi il sistema: Alex Kidd in Miracle World (il primo mascotte Sega, prima di Sonic), Phantasy Star, Shinobi e Wonder Boy hanno trovato un seguito di culto. In Europa, Brasile e in parte dell’Australia, invece, il Master System è stato una sorpresa: ha superato il NES in diversi mercati e ha avuto una vita più lunga grazie a licenze regionali, in particolare con la brasiliana TecToy.

Alla fine oscurato dal Sega Genesis per il riconoscimento mainstream, il Master System ha gettato le basi del successo successivo di Sega. Ha fissato l’identità dell’azienda come innovatrice hardware audace e creatrice di esperienze da sala giochi in salotto. L’eredità internazionale, soprattutto fuori dagli Stati Uniti, ha aiutato a fare di Sega una potenza globale e ha fatto sì che il Master System non fosse solo un gradino: è stata la prima console davvero globale di Sega.


Specifiche tecniche Sega Master System

ComponenteSpecifica
CPUZilog Z80A @ 3,58 MHz
GraficaVDP Yamaha, 32 colori a schermo da una palette di 64
Risoluzione256x192 (standard), supportata anche 256x224
AudioPSG Texas Instruments SN76489 (audio mono a 4 canali)
SupportoCartucce ROM e Sega Cards
PeriferichePistola Light Phaser, occhiali 3D, Control Pad
Data di uscita1985 (Giappone), 1986 (Nord America), 1987 (Europa)



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