Zaktualizowano

Historia SG-1000

SG-1000 wydano w Japonii 15 lipca 1983, dokładnie tego samego dnia co Famicom Nintendo. Jako pierwsze wejście Sega na rynek konsol domowych, SG-1000 zaznaczyło przejście firmy z arcade do salonu.

· Maftyマフティー

SG-1000 (Sega Game 1000) wydano w Japonii 15 lipca 1983, dokładnie tego samego dnia co Famicom Nintendo. Jako pierwsze wejście Sega na rynek konsol domowych, SG-1000 zaznaczyło przejście firmy z rozwoju gier arcade do salonu. Miało skromny 8-bitowy hardware — procesor Zilog Z80, prostą grafikę kafelkową i wsparcie zarówno kartridży, jak i kart gier w stylu karty kredytowej. Choć prymitywne jak na późniejsze standardy, SG-1000 położyło fundament pod przyszłość Sega w grach domowych.

Komercyjnie SG-1000 trudno było zdobyć grunt. Szybko przyćmił je technicznie lepszy Famicom i brakowało szerokiego wsparcia third-party. Konsola była jednak ważna dla wewnętrznego rozwoju Sega: inżynierowie i designerzy dostali praktykę ze sprzętem konsumenckim. To tu powstało Girl’s Garden — gra młodego Yuji Naki, który później stworzy Sonic the Hedgehog. SG-1000 dało też warianty sprzętu: SC-3000 (wersja komputerowa) i SG-1000 II, bardziej dopracowaną, kompaktową iterację.

Choć SG-1000 sprzedało się skromnie i miało ograniczoną dystrybucję poza Japonią i kilkoma rynkami azjatyckimi, odegrało kluczową rolę we wczesnej linii konsol Sega. Architektura wyewoluowała w Sega Mark III, które na Zachodzie przemianowano na Sega Master System. Często pomijane w szerszej historii gier, SG-1000 to miejsce, w którym zaczęły się konsolowe ambicje Sega — fundament historii gier.


Specyfikacja techniczna SG-1000

KomponentSpecyfikacja
CPUZilog Z80 @ 3.58 MHz
GrafikaTMS9918A VDP, 16-kolorowy wyświetlacz z palety 32
Rozdzielczość256×192
DźwiękTexas Instruments SN76489 (3 kanały fali kwadratowej + 1 kanał szumu)
NośnikKartridże ROM i Sega My Cards
KontroleryNa stałe podłączony 2-przyciskowy cyfrowy joystick (wyjmowany w SG-1000 II)
Data premiery15 lipca 1983 (Japonia)



Więcej informacji…