
La SG-1000 (Sega Game 1000) salió en Japón el 15 de julio de 1983, el mismo día que el Famicom de Nintendo. Fue la primera entrada de Sega en el mercado de consolas de salón y marcó el paso de la compañía del arcade al salón. El hardware de 8 bits era modesto: procesador Zilog Z80, gráficos por tiles simples y soporte de cartuchos y tarjetas tipo crédito. Primitiva según criterios posteriores, la SG-1000 sentó las bases del futuro de Sega en casa.
Comercialmente le costó despegar. El Famicom, técnicamente superior, la eclipsó enseguida y faltó apoyo de terceros. Aun así fue importante para el desarrollo interno: ingenieros y diseñadores ganaron experiencia con hardware de consumo. En ella se desarrolló Girl’s Garden, un juego de un joven Yuji Naka, que más tarde crearía Sonic the Hedgehog. También nacieron variantes como SC-3000 (versión ordenador) y SG-1000 II, una iteración más compacta y refinada.
Vendió de forma modesta y tuvo un lanzamiento limitado fuera de Japón y unos pocos mercados asiáticos, pero fue crítica en el linaje temprano de Sega. Su arquitectura evolucionó hacia Sega Mark III, rebautizada Sega Master System en Occidente. A menudo se pasa por alto en la historia amplia de los videojuegos, pero la SG-1000 es donde empezaron las ambiciones de consola de Sega: una pieza fundacional.
Especificaciones técnicas de SG-1000
| Componente | Especificación |
|---|---|
| CPU | Zilog Z80 @ 3.58 MHz |
| Graphics | TMS9918A VDP, 16-color display from a palette of 32 |
| Resolution | 256×192 |
| Sound | Texas Instruments SN76489 (3 square wave channels + 1 noise channel) |
| Media | ROM cartridges and Sega My Cards |
| Controllers | Hardwired 2-button digital joystick (removable in SG-1000 II) |
| Release Date | July 15, 1983 (Japan) |

