
WonderSwan стала портативом Bandai. Она вышла в Японии 4 марта 1999 за ¥4,800, спроектированная Koto Laboratory Gunpei Yokoi после его ухода из Nintendo. За пределы Японии не вышла. NEC V30 MZ работал на 3.072 MHz. Два D-pad — X и Y — позволяли той же оболочке играть в портрете или ландшафте. Одна батарея AA держала около 40 часов. WonderSwan Color пришла 9 декабря 2000 за ¥6,800, с большей панелью FSTN, 241 цветом из 4,096, 64 KB общей RAM и около 20 часов на той же батарее. Она играла оригинальные картриджи. SwanCrystal 12 июля 2002 сменила экран на TFT.
Библиотека смешивала лицензии Bandai с несколькими острыми сторонними хитами. Собственная Gunpey Yokoi была комплектной головоломкой. Square положила Final Fantasy, Final Fantasy II и Final Fantasy IV на Color — впервые эти игры сели на портатив. Digimon Adventure, One Piece и Mobile Suit Gundam заполнили аниме-полку. Namco прислала Mr. Driller. Capcom и Banpresto добавили ещё.
Bandai продала около 1,55 млн монохромных аппаратов, 1,1 млн Color и 850 000 SwanCrystal — 3,5 млн вместе, до 8% японского рынка портативов до прихода Game Boy Advance в марте 2001. Линейка закончилась в 2003. Она так и не побила Nintendo, но двойной хват, батарея и тот короткий список Square до сих пор делают её портативом, который ищут.
Технические характеристики WonderSwan / Color
| Компонент | Характеристика |
|---|---|
| CPU | NEC V30 MZ @ 3.072 MHz (16-bit) |
| Display | 224×144 FSTN LCD (WonderSwan, Color); TFT LCD (SwanCrystal) |
| Colors | WonderSwan: оттенки серого; Color / SwanCrystal: 241 на экране из 4,096 |
| Sound | 4-канальный PCM; стерео через адаптер наушников |
| Media | ROM-картриджи |
| Memory | 64 КБ общей RAM (Color / SwanCrystal) |
| Battery | 1× AA; ~40 часов (WonderSwan), ~20 часов (Color), ~15 часов (SwanCrystal) |
| Controllers | Два D-pad (X и Y) для портрета или ландшафта; A, B, Start |
| Release Date | 4 марта 1999 (WonderSwan); 9 декабря 2000 (Color); 12 июля 2002 (SwanCrystal) — только Япония |

