О нас

От простой идеи
к эмулятору iOS

Manic EMU не начинался как эмулятор. Небольшой эксперимент 2025 года вырос во все-в-одном ретро-приложение.

Кто мы

Курс сменился. Шаг — нет.

В начале 2025 Daiuno, Max и Aoshuang хотели гибридную читалку манги и комиксов под названием Manic. Работа увела в другое место: универсальный ретро-эмулятор для iOS.

Приложение вышло тихо 3 апреля 2025. Без кампании. Игроки всё равно его нашли. Затем пришёл Mafty — в коде и как публичный голос проекта.

Во что мы верим

Ретро должно оставаться играбельным, честным и человечным

Миссия

Создать нативный эмулятор iOS, который сохраняет играбельность игр, которыми вы владеете законно, не включая ROM, BIOS и игровые данные.

Видение

Растить библиотеку, беречь доброе сообщество и относиться к сохранению как к ответственности, а не к короткому пути.

Manic EMU не начинался как эмулятор.
На самом деле, поначалу он вообще не имел отношения к ретро-играм.

Проект родился из маленькой искры любопытства в начале 2025 года, когда трое разработчиков — Daiuno, Max и Aoshuang — сошлись вокруг идеи гибридной читалки манги и комиксов для iOS. Они назвали её Manic — игривое слияние «Man»ga и Com«ic», — и никто не представлял, как далеко это имя потом уйдёт.

Но ранняя разработка умеет открывать скрытые тропы.
Пока команда пробовала, проверяла и крутила детали, стала вырисовываться новая идея — смелая, неожиданная и чуть хаотичная. А что, если приложение будет не просто читалкой? Что, если оно станет чем-то большим… тем, чего сцене iOS отчаянно не хватало?

Команда пошла за этой искрой.
Бессонные ночи, бесконечные прототипы и ещё несколько почти лихорадочных прорывов — и Manic превратился в то, чего никто не планировал: универсальный ретро-эмулятор для iOS.

Имя тоже изменилось.
Manic стал Manic EMU — название к месту, как шутит Mafty:

«Честно говоря, на старте разработки оригинальную команду, наверное, довело до состояния manic — так что имя всё ещё работает.»

То, что начиналось как читалка комиксов, стало одним из самых сильных ретро-эмуляторов, когда-либо вышедших на iOS.

День запуска — 3 апреля 2025

Manic EMU тихо вышел в App Store 3 апреля 2025.

Не было рекламной кампании.
Не было поезда хайпа.
Не было платных промо.

Просто спокойный релиз, собранный из любви, увлечённости и корней open-source сообщества.

А потом случилось невероятное.

Люди начали скачивать — волнами.
Ретро-фанаты, новички, ветераны эпохи джейлбрейка, разработчики, хранители наследия… каждый находил, за что держаться.
Manic EMU рос быстро и органично, став естественной частью ландшафта эмуляции на iOS.

Сегодня только в App Store у Manic EMU более 1,000,000 загрузок — веха, которая говорит не только о приложении, но и о сообществе, которое вокруг него складывается.

В путь вступает новый голос

В том же месяце, чуть позже, появился участник сообщества Mafty — сначала отвечал на вопросы, затем формировал обсуждения, выстраивал каналы поддержки и писал более ясные гайды для новичков.

Его участие быстро углубилось.

Вскоре Mafty стал незаменимой частью команды — разработчиком-соавтором и публичным голосом Manic.
Он взял на себя планирование функций, направление UI/UX, лидерство в сообществе и дипломатию между серверами. Его роль помогла задать культуру, которой Manic вскоре отличится: тёплой, гостеприимной, этичной и человечной.

Тем временем первоначальные основатели продолжали формировать проект каждый по-своему:

  • Daiuno раздвигал технические границы того, на что способна эмуляция на iOS.
  • Max вложил раннюю фундаментную работу, а затем отошёл.
  • Aoshuang, изначальная создательница, ушла в паузу, но по возможности всё ещё возвращается, чтобы поддержать проект, который она начала.

Вместе — прошлые и нынешние, активные и поддерживающие — они составляют родословную Manic EMU.

Чем стал Manic EMU

Сообщество росло — и эмулятор рос вместе с ним.

Manic EMU вырос в отточенную, высокопроизводительную платформу, поддерживающую множество классических систем — от портативных Nintendo до всей ретро-линейки SEGA, систем PlayStation и более редкого железа вроде Virtual Boy и Pokémon Mini.

Он принёс:

  • Стройный нативный интерфейс iOS
  • Синхронизацию iCloud для игр и сохранений
  • Поддержку облачных дисков (Google Drive, Dropbox, OneDrive, Baidu, Aliyun)
  • WebDAV и SMB
  • Интеграцию RetroAchievements
  • Быструю и понятную поддержку геймпадов
  • Читы, фильтры, скриншоты, автосейвы, управление скоростью
  • Зеркалирование AirPlay
  • Ясную, этичную позицию о законном владении играми

Насколько Manic — технический проект, настолько же он и заявление:

Ретро-игры должны быть красивыми, доступными, этичными — и сохранёнными.

Сообщество, какого больше нет

С самого начала сообщество Manic EMU было одной из его определяющих сил.

Отзывчивое.
Терпеливое.
Берегущее этичную эмуляцию.
И глубоко поддерживающее друг друга.

В ноябре 2025 сердце сообщества проявилось тихо:
общий момент в память о Lily, чья память мягко ведёт культуру эмпатии и доброты в Manic.

Тот момент, отозвавшийся на нескольких серверах эмуляции iOS, был не про публичность — он был про человечность.
Он стал частью того, почему Manic EMU ощущается иначе.
Не просто программа, а место, где людям не всё равно.

Сегодня и дальше

Manic EMU продолжает расти — не только в функциях, но в людях, в философии и в смысле.

Сейчас он стоит как:

  • Один из самых используемых эмуляторов на iOS
  • Опора этичной эмуляции
  • Живое сообщество в десятки тысяч человек
  • Проект, который держат командная работа, прозрачность и сердце
  • Напоминание: иногда лучшие приключения начинаются с планов, которые пошли не так

От читалки манги, которой так и не суждено было стать,
к ретро-игровой платформе с сотнями тысяч игроков —
Manic EMU доказывает, что бывает, когда страсть встречается с любопытством, а вокруг сделанного с любовью вырастает сообщество.

Спасибо, что вы часть этой истории.
Впереди ещё очень многое.

Начните собирать свою игровую вселенную

Скачайте Manic EMU в App Store или сделайте sideload через StikStore и SideStore.