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Famicom Disk System의 역사

Famicom Disk System은 1986년 Nintendo가 일본 Family Computer용으로 낸 혁신적인 확장입니다. 당시 ROM 카트리지의 높은 가격과 제한된 용량을 풀기 위해, Disk Cards라 불리는 전용 플로피형 매체를 썼습니다.

· Maftyマフティー

**Famicom Disk System (FDS)**는 1986년 Nintendo가 일본 **Family Computer (Famicom)**용으로 낸 혁신적인 확장입니다. 당시 ROM 카트리지의 높은 가격과 제한된 용량을 풀기 위해, Disk Cards라 불리는 전용 플로피형 매체를 썼습니다. 디스크는 쓰고 지울 수 있고 저렴해, 더 큰 게임뿐 아니라 진행 저장—비밀번호 세이브가 일반이던 시대의 획기적 기능—도 가능했습니다. Disk System은 Famicom 카트리지 슬롯에 연결되며, 본체 위에 꽂는 RAM Adapter로 전원을 받고 드라이브는 아래에 둡니다.

개발자와 플레이어 모두에게 매력적인 해법이었습니다. 낮은 제작비로 The Legend of Zelda, Metroid, Kid Icarus, Castlevania, Doki Doki Panic(서구에서 나중에 Super Mario Bros. 2가 됨) 같은 초기 걸작이 나왔습니다. 편의점 Disk Writer 키오스크에서 새 타이틀로 디스크를 덮어쓸 수 있어, 새 카트리지를 사는 것보다 훨씬 쌌습니다. Nintendo는 Disk Fax 키오스크로 하이스코어를 모아 대회와 상품을 열었고, 초기 온라인형 상호작용의 사례가 되었습니다.

일본에서 440만 대 이상 팔렸지만, FDS는 서구에 오지 않았습니다. 수명은 비교적 짧았습니다. 카트리지 기술이 곧 따라잡아 더 큰 용량과 배터리 세이브를 디스크의 단점(느린 로딩, 마모, 불법 복제 위험) 없이 제공했기 때문입니다. 1990년경 조용히 물러났지만, 많은 상징적 프랜차이즈를 세운 유산과 앞선 아이디어는 남았습니다.


Famicom Disk System 기술 사양

구성사양
미디어Double-sided proprietary 2.8” Disk Cards (rewriteable magnetic media)
저장~112 KB per disk (56 KB per side)
드라이브Belt-driven single-drive mechanism (powered by 6 C-cell batteries or adapter)
연결RAM Adapter connects via Famicom cartridge slot
RAM Adapter32 KB RAM (game loading), 8 KB BIOS ROM, 2 KB VRAM
세이브Built-in support for writable save files (per disk)
사운드Additional wavetable synthesis channel (expands Famicom audio)
지역Japan-exclusive
출시일February 21, 1986
단종Officially discontinued in 1990



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