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La storia di DOOM

Uscito nel 1993 da id Software, DOOM è uno dei videogiochi più influenti mai creati. Sviluppato da un piccolo team con John Carmack, John Romero, Adrian Carmack e Tom Hall, ha spinto gli FPS in un’era nuova.

· Maftyマフティー

Uscito nel 1993 da id Software, DOOM è uno dei videogiochi più influenti mai creati. Sviluppato da un piccolo team con John Carmack, John Romero, Adrian Carmack e Tom Hall, DOOM è partito dal successo di Wolfenstein 3D e ha spinto gli FPS in un’era nuova. Ha portato un gameplay veloce, il multigiocatore in rete (incluso il deathmatch) e un motore capace di ambienti pseudo-3D con luci dinamiche e texture mapping. Distribuito in shareware, DOOM si è sparso in fretta sui PC del mondo e in una notte è diventato un fenomeno culturale.

L’impatto di DOOM va oltre il gameplay. Ha reso popolare il modding: i giocatori creavano livelli, texture e conversioni totali con i file WAD (Where’s All the Data). Quell’apertura ha fatto esplodere i contenuti della community e ha gettato le basi dello sviluppo guidato dai giocatori. DOOM ha anche spinto l’hardware PC: schede audio, CPU più veloci, poi l’accelerazione 3D. La sua influenza si vede in innumerevoli titoli, da Quake agli FPS di oggi.

Con l’evoluzione della tecnologia, DOOM è stato open-sourced nel 1997, e sono nati numerosi source port: versioni modernizzate del motore originale, per girare su hardware nuovo restando fedeli all’esperienza. Uno dei più importanti è PRBoom, un port accurato e orientato alle prestazioni, pensato per la compatibilità con il comportamento classico di DOOM. PRBoom e la versione potenziata PRBoom+ sono molto usati per speedrun, registrazione di demo e archivio, grazie alla riproduzione fedele del motore. Oggi DOOM resta un pilastro della storia del gioco: si continua a portarlo su piattaforme nuove e si celebra per il design, la community e un’eredità che non si spegne.


Specifiche tecniche DOOM (1993)

ComponenteSpecifica
Sviluppatoreid Software
Motoreid Tech 1 (DOOM Engine)
CPU di riferimentoIntel 386 (minimo), ottimizzato per PC 486
GraficaPseudo-3D in software (raycasting con alberi BSP)
RisoluzioneDi solito 320×200 (scalata internamente)
AudioSupporto Sound Blaster / AdLib, musica MIDI
InputTastiera (supporto mouse aggiunto/esteso in seguito)
MultigiocatoreLAN via IPX (co-op e deathmatch)
DistribuzioneShareware (Episodio 1 gratis, gioco completo a pagamento)
Formato fileWAD (Where’s All the Data)
Data di uscita10 dicembre 1993

Panoramica tecnica PRBoom

ComponenteSpecifica / descrizione
Nome del progettoPRBoom / PRBoom+
ScopoSource port accurato di DOOM per i sistemi moderni
Motore di baseDerivato da Boom (motore DOOM potenziato)
CompatibilitàAlta compatibilità con demo e WAD vanilla DOOM
Usi principaliSpeedrun, playback delle demo, preservazione d’archivio
PiattaformeWindows, Linux, macOS
RenderingRendering software (OpenGL opzionale in alcuni fork)
Funzione chiaveAccuratezza deterministica del playback delle demo
EpocaFine anni Novanta–anni 2000 (sviluppo community ancora attivo)
ImpattoRiferimento per l’emulazione e la preservazione fedele di DOOM



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