
id Software 于 1993 年 发布的 DOOM,是史上最具影响力的电子游戏之一。开发团队包括 John Carmack、John Romero、Adrian Carmack 和 Tom Hall。DOOM 站在 Wolfenstein 3D 的成功之上,把第一人称射击推进新时代。它带来了快节奏玩法、联网多人(含 deathmatch),以及能渲染伪 3D 场景、动态光照与纹理映射的强力引擎。借助 共享软件 发行,DOOM 迅速传遍全球 PC,几乎一夜之间成为文化现象。
DOOM 的影响远不止玩法。它让 模组 深入人心:玩家可以用 WAD(Where’s All the Data)文件制作自定义关卡、贴图乃至全面转换。这种开放带来了海量用户内容,也为社区驱动的游戏开发打下基础。DOOM 还推动了 PC 硬件进步,加速了声卡、更快 CPU 以及后来 3D 加速的普及。从 Quake 到当代 FPS,无数后来者都能看见它的影子。
随着技术演进,DOOM 于 1997 年开源,催生了大量 源码移植——在现代硬件上运行、同时尽量保住原作体验的引擎版本。其中最重要的之一是 PRBoom:一款高度准确、注重性能的移植,强调与经典 DOOM 行为的兼容。PRBoom 及其增强版 PRBoom+ 因忠实复现原引擎,被广泛用于速通、demo 录制和归档。时至今日,DOOM 仍是游戏史的基石,不断被移植到新平台,也因其设计、社区与经久不衰的遗产而被纪念。
DOOM(1993)技术规格
| 部件 | 规格 |
|---|---|
| 开发商 | id Software |
| 引擎 | id Tech 1(DOOM Engine) |
| 目标 CPU | Intel 386(最低),针对 486 PC 优化 |
| 图形 | 软件渲染伪 3D(光线投射配合 BSP 树) |
| 分辨率 | 通常为 320×200(内部缩放) |
| 音频 | 支持 Sound Blaster / AdLib,MIDI 音乐 |
| 输入 | 键盘(鼠标支持后来加入 / 扩展) |
| 多人 | 经 IPX 的局域网(合作与 deathmatch) |
| 发行方式 | 共享软件(第一幕免费,完整版付费) |
| 文件格式 | WAD(Where’s All the Data) |
| 发售日期 | 1993 年 12 月 10 日 |
PRBoom 技术概览
| 部件 | 规格 / 说明 |
|---|---|
| 项目名称 | PRBoom / PRBoom+ |
| 宗旨 | 面向现代系统的准确 DOOM 源码移植 |
| 基础引擎 | 源自 Boom(增强版 DOOM 引擎) |
| 兼容性 | 与原版 DOOM demo 及 WAD 高度兼容 |
| 主要用途 | 速通、demo 回放、归档保全 |
| 平台 | Windows、Linux、macOS |
| 渲染 | 软件渲染(部分分支可选 OpenGL) |
| 关键特性 | 确定性的 demo 回放精度 |
| 问世年代 | 1990 年代末至 2000 年代(社区持续开发) |
| 遗产影响 | 忠实 DOOM 模拟与保全的黄金标准 |

