
Der Atari Lynx erschien im September 1989: Ataris kühner Einstieg in den Handheld-Markt. Mit Epyx entwickelt, war er die erste Handheld-Konsole mit Vollfarb-LCD—technisch vor Nintendos monochromem Game Boy, der im selben Jahr startete. Dazu Hardware-Sprite-Skalierung und -Rotation, hintergrundbeleuchtetes Display und das innovative ComLynx-Netzwerk für bis zu 17 Spieler.
Trotz Innovationen schwer im Markt. Hoher Preis, klobig, extrem kurze Akkulaufzeit (oft sechs AA-Batterien in unter fünf Stunden)—weniger alltagstauglich als der Game Boy. Begrenztes Marketing und kleinere Bibliothek gewannen weder Entwickler noch Verbraucher. Titel wie California Games, Blue Lightning und Chip’s Challenge zeigten die Fähigkeiten; Preis und massive Third-Party-Linie des Game Boy gaben Nintendo den entscheidenden Vorsprung.
Produktion bis 1996, rund 3 Millionen Einheiten weltweit. Kein kommerzieller Erfolg, bleibender Eindruck als technisch ehrgeizige Konsole ihrer Zeit voraus—von Enthusiasten für bahnbrechende Hardware geschätzt.
Atari Lynx Technische Daten
| Komponente | Spezifikation |
|---|---|
| CPU | 16-Bit MOS 65SC02 @ 4 MHz |
| Coprozessor | Custom-16-Bit-Grafikchip („Suzy“) für Skalierung und Rotation |
| RAM | 64 KB |
| Display | 3,5” hintergrundbeleuchtetes Farb-LCD, 160×102 Pixel |
| Farben | 16 gleichzeitig aus 4096er-Palette |
| Ton | 4-Kanal-Stereo |
| Medium | ROM-Cartridges (bis 512 KB) |
| Controller | D-Pad, 2 Aktionstasten, Flip-Design für Links- oder Rechtshänder |
| Netzwerk | ComLynx-Kabel (bis 17 Spieler) |
| Erscheinung | September 1989 |
| Einstellung | 1996 |
| Verkaufte Einheiten | ~3 Millionen |

