อัปเดต

ประวัติ Nintendo

ก่อตั้งที่เกียวโตวันที่ 23 กันยายน 1889 โดย Fusajiro Yamauchi Nintendo เริ่มเป็นผู้ทำไพ่ฮานาฟุดะด้วยมือ ทศวรรษต่อมาบริษัทขัดการผลิตไพ่ ทำดีลไลเซนส์ Walt Disney ที่สำคัญในปี 1959 และจดทะเบียนหุ้นในปี 1962

· Maftyマフティー

ก่อตั้งที่ เกียวโตวันที่ 23 กันยายน 1889 โดย Fusajiro Yamauchi Nintendo เริ่มเป็นผู้ทำไพ่ ฮานาฟุดะ ด้วยมือ ทศวรรษต่อมาบริษัทขัดการผลิตไพ่ ทำดีลไลเซนส์ Walt Disney ที่สำคัญในปี 1959 เพื่อพิมพ์ไพ่ตัวละครสำหรับเด็ก และ จดทะเบียนหุ้น ในปี 1962 — ก้าวที่ทำให้ธุรกิจเป็นมืออาชีพและวางเวทีการขยายหลัง ในปี 1963 บริษัทใช้ชื่อ Nintendo Co., Ltd. แบนเนอร์ที่ยังถืออยู่ทุกวันนี้

ปลายทศวรรษ 1960 และ 1970 Nintendo หันจากไพ่สู่ ของเล่นและอิเล็กทรอนิกส์แปลกใหม่ เร่งโดยวิศวกร Gunpei Yokoi ฮิตอย่าง Ultra Hand (1966) พิสูจน์ว่ามีที่ว่างสำหรับดีไซน์ที่สนุกและขับด้วยแกดเจ็ต — จริยธรรมที่จะกำหนดอนาคตของ Nintendo บริษัทยังทดลองความบันเทิงปืนแสงอย่าง Laser Clay Shooting System (1973) ขณะคืบสู่ความบันเทิงวิดีโอ

ยุคสมัยใหม่ของ Nintendo มาพร้อมเกม หลังความสำเร็จอาร์เคดอย่าง Donkey Kong (1981) บริษัทเปิดตัว Family Computer (Famicom) ในญี่ปุ่น (1983) และ Nintendo Entertainment System (NES) ในต่างประเทศ ช่วยฟื้นตลาดวิดีโอเกมอเมริกาเหนือ จากนั้น Nintendo วนผ่านแพลตฟอร์มหลักไมล์ — Game & Watch (1980), Game Boy (1989), Super Famicom/SNES (1990/1991), Nintendo 64 (1996), Game Boy Advance (2001), Nintendo GameCube (2001), Nintendo DS (2004), Wii (2006), Nintendo 3DS (2011), Wii U (2012) และ Nintendo Switch (2017) — แต่ละเครื่องจับคู่ฮาร์ดแวร์เฉพาะกับซอฟต์แวร์ที่นำโดยตัวละครจากผู้สร้างอย่าง Shigeru Miyamoto

ภายใต้ประธานต่อเนื่อง — จาก Hiroshi Yamauchi (1949–2002) ถึง Satoru Iwata (2002–2015), Tatsumi Kimishima (2015–2018) และประธานปัจจุบัน Shuntaro Furukawa (ตั้งแต่ 2018) — Nintendo เน้นดีไซน์ที่เข้าถึงได้เหนือสเปกดิบ ปรัชญานั้นได้ผลซ้ำ จากปี “มหาสมุทรน้ำเงิน” ของ DS และ Wii ถึง Switch และสู่กลยุทธ์ IP ที่กว้างขึ้นครอบคลุม มือถือ, ภาพยนตร์ และ สวนสนุก วาระของ Furukawa ดูแลการขยาย IP ที่ต่อเนื่อง และในปี 2025 การเปิดตัว Nintendo Switch 2 ขยายโมเดลไฮบริดสู่เจเนอเรชันใหม่

Nintendo วันนี้ปฏิบัติต่อตัวละครเป็นดาวมัลติมีเดีย Super Nintendo World เปิดครั้งแรกที่โอซากะ (เปิดใหญ่ 18 มี.ค. 2021) แล้ว Universal Studios Hollywood (17 ก.พ. 2023) และ Universal Orlando’s Epic Universe (22 พ.ค. 2025) ในภาพยนตร์ The Super Mario Bros. Movie (2023) กับ Illumination กลายเป็นฮิตพันล้านดอลลาร์ และจุดสัมผัสทั่วโลกสำหรับแบรนด์

ปีหลังยังเห็นการซื้อกิจการเลือกสรรเพื่อเสริมการพัฒนาและเนื้อหา: Next Level Games (2021) เข้าร่วมเป็นสตูดิโอที่เป็นเจ้าของทั้งหมด; พาร์ทเนอร์ยาวนาน SRD (2022) ถูกนำเข้าในบ้าน; Dynamo Pictures (2022) ถูกเปลี่ยนแบรนด์เป็น Nintendo Pictures เพื่อขยายการผลิตภาพ; และในปี 2024 Nintendo ซื้อ Shiver Entertainment เพื่อเสริมพอร์ตและการสนับสนุน การเคลื่อนไหวเหล่านี้ร่วมสนับสนุนกลยุทธ์ของความสามารถภายในที่มั่นคงพร้อมความร่วมมือภายนอกที่คัดอย่างแน่น


ภาพรวมบริษัท Nintendo

รายการรายละเอียด
Founded23 กันยายน 1889 (เกียวโต ญี่ปุ่น) — ในฐานะผู้ทำไพ่ฮานาฟุดะ
FounderFusajiro Yamauchi
Headquartersเกียวโต ญี่ปุ่น
Public Listingsจดทะเบียนที่ตลาดโอซากะและเกียวโต (1962); First Section โตเกียว (1983); Prime Market ตั้งแต่ 4 เม.ย. 2022
Presidents (recent)Hiroshi Yamauchi (1949–2002); Satoru Iwata (2002–2015); Tatsumi Kimishima (2015–2018); Shuntaro Furukawa (2018–ปัจจุบัน)
Signature FranchisesSuper Mario, The Legend of Zelda, Pokémon*, Donkey Kong, Kirby, Animal Crossing, Splatoon
Theme ParksSuper Nintendo World — โอซากะ (18 มี.ค. 2021), ฮอลลีวูด (17 ก.พ. 2023), ออร์แลนโด (22 พ.ค. 2025)
Film & TVThe Super Mario Bros. Movie (2023) ทำรายได้ ประมาณ 1.36 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก; Nintendo Pictures ก่อตั้ง 2022
Notable Subsidiaries/AcquisitionsNext Level Games (2021); SRD Co., Ltd. (2022); Nintendo Pictures (เดิม Dynamo Pictures, 2022); Shiver Entertainment (2024)
Current Hardwareตระกูล Nintendo Switch (2017– ); Nintendo Switch 2 (เปิดตัว 2025)



ข้อมูลเพิ่มเติม…