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Die Geschichte des Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Das Super Nintendo Entertainment System erschien 1990 in Japan als Super Famicom, später in Nordamerika und Europa. Als 16-Bit-Nachfolger des NES sollte es Nintendos Vorsprung sichern.

· Maftyマフティー

Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) erschien 1990 in Japan als Super Famicom, später in Nordamerika (1991) und Europa (1992). Als Nintendos 16-Bit-Nachfolger des NES sollte es der steigenden Popularität der Sega Genesis begegnen und die Heimkonsole halten. Mit deutlich besserer Grafik und Ton sowie einem neuen Controller mit Schultertasten ermöglichte das SNES dichtere, komplexere Spielerlebnisse und hob Bild und Sound in eine neue Ära.

Die SNES-Bibliothek gilt weithin als eine der besten der Geschichte. Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past und Super Metroid definierten Plattformer, Adventure und Action neu. JRPGs blühten: Chrono Trigger, Final Fantasy VI, EarthBound und Secret of Mana. Dank des Mode-7-Grafikchips simulierte das SNES 3D-Effekte in F-Zero und Super Mario Kart und bot starke Arcade-Ports von Capcom, Konami und Square.

Das SNES verkaufte über 49 Millionen Einheiten weltweit und festigte Nintendos Platz—nicht nur kommerziell, sondern durch einige der kreativsten Titel der 16-Bit-Ära. Das Erbe lebt in Neuauflagen, Remakes und der SNES Classic Edition. Zeitlose Optik, poliertes Design und reiche Scores machen das SNES zum Symbol eines goldenen Zeitalters und zum Maßstab für Spindlequalität.


SNES Technische Daten

KomponenteSpezifikation
CPURicoh 5A22 @ ~3,58 MHz
Grafik16-Bit-Grafik, 32.768-Farben-Palette, bis 256 auf dem Bildschirm
Auflösung256×224 (bis 512×448 mit Interlacing)
Ton8-Kanal-ADPCM, Sony SPC700 + DSP
MediumROM-Cartridges (typisch 2–4MB, manche bis 6MB mit Enhancement-Chips)
Enhancement ChipsSuper FX, SA-1, DSP und andere (in ausgewählten Cartridges)
Controller6-Tasten-Controller mit Schultertasten
Erscheinung1990 (Japan), 1991 (Nordamerika), 1992 (Europa)



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