
El Super Nintendo Entertainment System (SNES) salió en Japón en 1990 como el Super Famicom, y después en Norteamérica (1991) y Europa (1992). Como sucesor de 16 bits del NES, el SNES nació para frenar el auge de Sega Genesis y mantener el dominio de Nintendo en casa. Con gráficos y sonido muy superiores y un mando nuevo con botones de hombro, el SNES permitió partidas más inmersivas y complejas, y elevó el juego a una era más rica en imagen y audio.
La biblioteca del SNES se cuenta entre las mejores de la historia. Títulos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past y Super Metroid redefinieron el plataformas, la aventura y la acción. El JRPG floreció con Chrono Trigger, Final Fantasy VI, EarthBound y Secret of Mana. Gracias al chip gráfico Mode 7, el SNES simuló efectos 3D en F-Zero y Super Mario Kart, y también albergó grandes conversiones arcade de Capcom, Konami y Square.
Vendió más de 49 millones de unidades y consolidó a Nintendo no solo por el éxito comercial, sino por acoger algunos de los títulos más creativos e influyentes de la era de 16 bits. Su legado sigue en reediciones, remakes y la SNES Classic Edition. Por su dirección artística atemporal, su diseño pulido y sus bandas sonoras, el SNES sigue siendo símbolo de la edad de oro y un listón de calidad.
Especificaciones técnicas del SNES
| Componente | Especificación |
|---|---|
| CPU | Ricoh 5A22 @ ~3.58 MHz |
| Graphics | 16-bit graphics, 32,768-color palette, up to 256 on-screen |
| Resolution | 256×224 (up to 512×448 with interlacing) |
| Sound | 8-channel ADPCM audio, Sony SPC700 + DSP |
| Media | ROM Cartridges (typically 2–4MB, some up to 6MB with enhancement chips) |
| Enhancement Chips | Super FX, SA-1, DSP, and others (built into select game cartridges) |
| Controllers | 6-button controller with shoulder buttons |
| Release Date | 1990 (Japan), 1991 (North America), 1992 (Europe) |

