自製皮膚指南
歡迎來到 Manic EMU 皮膚製作指南!🎮 這款模擬器的皮膚系統建立在 DeltaSkin 框架上,因此與 DeltaSkin 的基礎格式完全相容。若想先了解 DeltaSkin 基礎,建議先看官方教學。若你用 Figma 設計,可以試試我們的 RetroSkinner,能把 Figma 設計直接轉成皮膚檔。
不過 Manic EMU 還有更酷的功能!✨ 例如按壓動畫、自由縮放、畫面翻轉等。下面說明這些專屬功能怎麼用:
📁 info.json 設定指南
Section titled “📁 info.json 設定指南”遊戲類型識別碼(gameTypeIdentifier)
Section titled “遊戲類型識別碼(gameTypeIdentifier)”Manic EMU 使用獨立的遊戲類型識別碼:
- Wii:
public.aoshuang.game.wii - NGC:
public.aoshuang.game.ngc - Amiga:
public.aoshuang.game.amiga - C64:
public.aoshuang.game.c64 - NGP:
public.aoshuang.game.ngp - PCE:
public.aoshuang.game.pce - Symbian:
public.aoshuang.game.symbian - DOS:
public.aoshuang.game.dos - J2ME:
public.aoshuang.game.j2me - DOOM:
public.aoshuang.game.doom - JAGUAR:
public.aoshuang.game.jaguar - LYNX:
public.aoshuang.game.lynx - 7800:
public.aoshuang.game.7800 - 5200:
public.aoshuang.game.5200 - 2600:
public.aoshuang.game.2600 - Arcade:
public.aoshuang.game.arcade - DC:
public.aoshuang.game.dc - PS1:
public.aoshuang.game.ps1 - PM:
public.aoshuang.game.pm - VB:
public.aoshuang.game.vb - N64:
public.aoshuang.game.n64 - SS:
public.aoshuang.game.ss - MD:
public.aoshuang.game.md - MCD:
public.aoshuang.game.mcd - 32X:
public.aoshuang.game.32x - MS:
public.aoshuang.game.ms - GG:
public.aoshuang.game.gg - SG-1000:
public.aoshuang.game.sg1000 - MD:
public.aoshuang.game.md - PSP:
public.aoshuang.game.psp - 3DS:
public.aoshuang.game.3ds - NDS:
public.aoshuang.game.ds - GBA:
public.aoshuang.game.gba - GBC:
public.aoshuang.game.gbc - GB:
public.aoshuang.game.gb - NES:
public.aoshuang.game.nes - SNES:
public.aoshuang.game.snes
💡 進階提示:若要同時相容 Delta 與 Manic EMU,直接使用 DeltaSkin 的識別碼即可——系統會自動轉換。
另外,部分平台可使用相容手把,因此在 Manic EMU 裡可以混用某些平台皮膚:
- GB GBC
- MD MCD 32X
- MS GG SG-1000
- NES FDS
- DOS DOOM
皮膚唯一識別碼(identifier)
Section titled “皮膚唯一識別碼(identifier)”請為皮膚指定全域唯一的識別碼!名稱重複可能導致載入失敗或快取異常。
🎮 實作按壓動畫
Section titled “🎮 實作按壓動畫”想要動態按鍵回饋?只要兩步:
- 圖層分離:把按鍵背景與前景拆開(見 3DS Skin Template)
- JSON 設定:在
info.json的按鍵加上asset欄位
範例:為 A 鍵加上按壓效果
{ "asset": { "normal": "a_button.pdf" // Reserve for future state expansions }, "frame": { "height": 48, "width": 48, "x": 545, "y": 552 }, "inputs": ["a"]}🎚️ 動畫開關按鈕實作
Section titled “🎚️ 動畫開關按鈕實作”可做帶狀態記憶的切換功能。視覺效果可參考預設的 Atari 2600 皮膚。
範例
{ "asset": { "normal": "fuction_button.pdf", "selected": "fuction_button.pdf" }, "frame": { "height": 40, "width": 20, "x": 30, "y": 569 }, "animation": { "type": "spring", "begin": { "height": 20, "width": 20, "x": 0, "y": 2 }, "end": { "height": 20, "width": 20, "x": 0, "y": 18 } }, "inputs": "menu", "selfRetracting": true}新增了 animation 物件(目前僅支援 Switch Button)。
animation:
type定義動畫曲線類型。目前僅支援spring。begin定義動畫開始前的 frame。end定義動畫結束時的 frame。
注意: begin 與 end 內的座標是相對於其父層 frame。
asset:
除了 normal 資源,還新增了 selected 資源。可讓控制項在 selected 狀態顯示對應素材(目前僅支援 Switch Button)。
inputs:
內容與其他控制項一致,但此處只能傳字串。可理解為 Switch Button 綁定的功能。可以是一般操作指令,例如 a、b、up、down…,也可以是下一節介紹的 自訂功能按鈕。
注意: 部分自訂功能按鈕支援狀態綁定。例如把 inputs 設為 volume(靜音控制),每次載入皮膚時系統會查詢音量狀態,並把綁定的 Switch Button 更新到對應狀態。可參考預設 Atari 2600 皮膚中的 tvType 效果。
支援狀態綁定的自訂功能按鈕包括:
reverseScreensvolumetoggleControllstoggleAnalogtvTypeleftDifficultyrightDifficulty
selfRetracting: 表示 Switch Button 是否會自動復位。可參考 Atari 2600 的遊戲重設鍵:按下後會回彈,模擬瞬間開關。
⚙️ 自訂功能按鈕
Section titled “⚙️ 自訂功能按鈕”Manic EMU 支援豐富的快捷動作(請留意版本需求):
v1.2.3 及以上支援:
flex: 進入皮膚版面設定
v1.2.4 及以上新增:
quickSave: 快速手動存檔quickLoad: 快速手動讀檔fastForward: 長按進入最高加速toggleFastForward: 點擊循環切換加速倍率reverseScreens: 交換主/副螢幕volume: 靜音控制saveStates: 開啟即時存檔清單cheatCodes: 開啟金手指清單skins: 開啟皮膚清單filters: 開啟濾鏡清單screenshot: 截圖haptics: 調整震動回饋controllers: 開啟手把清單orientation: 變更旋轉設定functionLayout: 進入版面配置restart: 重設遊戲resolution: 設定遊戲解析度quit: 離開遊戲amiibo:為 3DS 載入 AmiiboshomeMenu:回到 3DS 的 Home Menu
v1.4.2 及以上新增:
toggleControlls:隱藏/顯示控制項blowing:模擬對麥克風吹氣palette:GB GBC VB 的色盤
v1.5.0 及以上新增:
swapDisk:換到下一片光碟,或為 FDS 翻面
v1.5.5 及以上新增:
shake:搖晃模擬
v1.6.0 及以上新增:
toggleAnalog:切換輸入裝置模式,例如在 PS1 上改成 PlayStation Controller 或 DualShock。
v1.7.0 及以上新增:
retroAchievements:開啟 RetroAchievements 頁面。
v1.7.1 及以上新增:
fastForward2x: 長按以 2 倍速加速fastForward3x: 長按以 3 倍速加速fastForward4x: 長按以 4 倍速加速airPlayScaling: 調整 AirPlay 時遊戲畫面的縮放方式airPlayLayout: 選擇多螢幕遊戲(如 NDS)在 AirPlay 時的排列
v1.7.2 及以上新增:
gameplayManuals:開啟遊戲手冊
v1.7.3 及以上新增:
triggerPro:切換 TriggerPro 設定
v1.8.3 及以上新增:
tvType: 為 Atari 2600 切換彩色與黑白模式。leftDifficulty: Atari 2600 左側難度開關。rightDifficulty: Atari 2600 右側難度開關。
v1.9.0 及以上新增:
screenScaling:切換畫面拉伸模式j2meSettings:開啟 J2ME 設定頁dosSettings:開啟 DOS 核心設定頁insertDisc:插入光碟
v2.0.0 及以上新增:
coreSettings:開啟核心設定rewind:長按倒帶
範例:加入重開按鈕
{ "asset": { "normal": "button.pdf" }, "frame": { ... }, "inputs": [ "restart" ]}⚠️ 重要提醒
請避免為單一按鈕指定多個功能!例如:
// ❌ Dangerous Example!{ "inputs": [ "restart", "quit" ]}從 V1.9.0 起,Manic EMU 支援皮膚按鍵音效。可把音訊檔轉成 CAF 格式,重新命名為 sound.caf,放在皮膚根目錄後一併打包。
📦 皮膚打包指南
Section titled “📦 皮膚打包指南”三步驟打包皮膚:
- 把所有素材平鋪放置(不要再包一層資料夾)
- 全選檔案,壓縮成未加密 ZIP
- 副檔名可選
.manicskin或.deltaskin
建議使用官方範本,確保結構正確。
🎨 官方皮膚下載
Section titled “🎨 官方皮膚下載”現在就開始設計你的專屬皮膚吧!🎨