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La Game Boy Advance (GBA), sortie en 2001, était le successeur 32 bits tant attendu de la Game Boy et de la Game Boy Color. Format paysage, boutons d’épaule, écran couleur vif : la GBA donnait l’impression d’une Super Nintendo portable, au design comme aux performances. Processeur ARM7TDMI 32 bits puissant, graphismes 2D riches, rétrocompatibilité totale avec toutes les Game Boy précédentes. Au lancement, le soutien first- et third-party était déjà solide : une force dominante du portable.
Le catalogue a vite fleuri, entre originaux et ports soignés de classiques 16 bits. Temps forts : Pokémon Ruby and Sapphire, Metroid Fusion, The Legend of Zelda: The Minish Cap, Advance Wars, Fire Emblem, Castlevania: Aria of Sorrow. Le système a aussi reçu remakes et ports de l’ère SNES : Final Fantasy VI Advance, A Link to the Past, Donkey Kong Country. Les développeurs ont su tirer parti de l’écran pixel-riche et des commandes profondes : parmi les 2D les plus soignées jamais faites.
Avec plus de 81 millions d’unités vendues dans le monde, la Game Boy Advance a scellé la domination portable de Nintendo bien dans les années 2000. Plusieurs révisions : GBA SP (clapet, écran avant/rétroéclairé) et Game Boy Micro (minuscule, élégante, écran plus lumineux). Succédée par la Nintendo DS, la GBA reste aimée : la promesse d’un jeu qualité console en déplacement, avec le charme du pixel art et un gameplay serré.
Game Boy Advance Spécifications techniques
| Composant | Spécification |
|---|---|
| CPU | 32-bit ARM7TDMI @ 16.78 MHz + 8-bit Z80 co-processor for backward compatibility |
| Display | 2.9” reflective TFT LCD, 32,768-color palette |
| Resolution | 240×160 pixels |
| Sound | 6-channel stereo audio (via headphone jack or speakers) |
| Media | GBA cartridges (up to 32MB), backward compatible with GB/GBC cartridges |
| Battery Life | 10–15 hours (2 AA batteries) |
| Release Date | 2001 (Japan and North America), 2001–2002 (Europe and other regions) |



